Les bénéfices de la gamification et des serious games pour la rééducation

Au contraire d’un jeu vidéo où nous recherchons le divertissement, les serious games (ou jeux sérieux) mélangent une dimension ludique en associant un objectif sérieux et concret (ici : la rééducation motrice et neurologique). Présents dans de nombreux domaines afin de faciliter l’apprentissage, les serious games révolutionnent le secteur de la santé en étant définis comme de véritables outils thérapeutiques à but pédagogique. En effet, ils donnent l’impression de jouer, alors qu’en réalité ils font travailler les patients. Ils ne sont pas perçus comme une activité physique, répétitive et complexe, et c’est ce qui va motiver les patients à se rééduquer d’une manière gamifiée.

L’évolution de la VR dans le secteur médical

Depuis quelques années, la réalité virtuelle s’impose dans le domaine de la santé avec comme objectifs de faciliter la formation pour les professionnels de santé, mais aussi d’innover en termes de techniques de rééducation pour les patients. A l’origine, la VR n’est pas destinée au domaine médical. Alors que la réalité virtuelle commence à voir le jour dans les années 60 avec un premier concept de casque, ce sont dans les années 90 que nous commençons à réfléchir à son utilisation en médecine.

Quelles différences entre la réalité virtuelle, augmentée et mixte ?

De nos jours, plusieurs professionnels et entreprises utilisent les termes de réalité virtuelle, augmentée et mixte, ce qui montre une évolution impressionnante dans la technologie. Cependant, ces trois technologies sont plus ou moins récentes et sont souvent encore mal comprises. Elles ont tendance à être confondues, voir mal interprétées. Comment reconnaître ces trois termes afin de les différencier correctement, et ainsi mieux comprendre leur fonctionnement ? Découvrons comment l’imagination et la réalité se mélangent dans le monde professionnel !

Les bénéfices du hand tracking en réalité virtuelle

Aujourd’hui, le monde de la réalité virtuelle ne cesse de se développer et proposer de nouvelles fonctionnalités, qui permettent à l’utilisateur d’être plongé dans un univers immersif et imaginaire. Le hand tracking (ou suivi des mains) est une nouvelle technologie en réalité virtuelle qui donne la possibilité de ne plus utiliser de manettes liées au casque de réalité virtuelle, afin d’interagir seulement avec ses mains.

Retour sur le Congrès International de la WFOT

Pour la première fois, H’ability a été partenaire et exposant du congrès de la WFOT : le Congrès de la Fédération Mondiale des Ergothérapeutes, qui s’est déroulé fin août à Paris. Tous les 4 ans, des organisations membres ainsi que des ergothérapeutes du monde entier se réunissent afin de soutenir le développement, l’utilisation et la pratique de l’ergothérapie à l’échelle internationale.